A Rockstar Games ainda não revelou os detalhes técnicos completos do próximo GTA, mas a Digital Foundry já tem a resposta que todos esperam: o título irá rodar em 1440p a 30 frames por segundo nas consolas.
Taxa de fotogramas limitada a 30 FPS
Os especialistas analisaram a transmissão feita pela Netflix e concluíram que a resolução nativa corresponde a 1440p. A falta de nitidez na imagem 4K sugere o uso de técnicas de upscaling como FSR 2 e TAA, explicando o leve borrão, o aliasing geométrico e a cintilação observados.
Sem modo FPV no lançamento
O modo de primeira pessoa não estará disponível na data de estreia, prevista para 19 de novembro de 2026, o que pode limitar a experiência de alguns jogadores.
Quedas de FPS raras, mas perceptíveis
A Digital Foundry apontou algumas quedas pontuais na taxa de quadros, mas considera que a Rockstar conseguiu equilibrar o desempenho num título tão visualmente exigente.
60 FPS em consola: quase impossível
“É extremamente improvável que haja modo a 60 FPS em consola” – Digital Foundry
O esforço necessário para equilibrar a carga da CPU e GPU a 30 FPS já seria demasiadamente elevado, tornando impraticável a opção de 60 FPS nas versões de consola.
Expectativas para o PS5 Pro
Os analistas preveem que a PS5 Pro, com o seu GPU mais robusto, oferecerá ray tracing de melhor qualidade e uma imagem mais nítida, elevando ainda mais a experiência de jogo.
Em resumo, o GTA VI promete gráficos de alta qualidade em 1440p a 30 FPS, mas a falta de 60 FPS em consola e a ausência do modo FPV no lançamento são pontos a considerar.


