Em agosto, a comunidade de modding recebeu um alerta inesperado: o DLSS 5 já estava a ser usado em jogos antes do seu lançamento oficial. A descoberta veio junto de um ficheiro DLL recém‑lançado para o NBA 2K27, que permite aceder à funcionalidade de DLSS Neural Rendering.
O que é o DLSS 5?
O DLSS 5 é uma evolução da tecnologia de upscaling baseada em IA da NVIDIA. Em vez de simplesmente interpolar pixels, ele tenta reconstruir a cena com detalhes fotorrealistas, mas a primeira versão mostrou falhas notáveis em rostos de personagens, resultando em distorções visuais que afastam a experiência.
A Fuga que Revelou a DLL
No dia 26 de agosto, o NBA 2K27 foi disponibilizado em versão antecipada, acompanhado de uma DLL chamada nvngx_dlssnr.dll. O programador Renan Maniero identificou o arquivo como um protótipo do DLSS 5, não destinado ao público em geral.
Reação da Comunidade de Modding
Não demorou a ver modders a extrair a DLL e a injetá‑la em títulos populares como Control e Cyberpunk 2077. A ideia era testar a tecnologia em ambientes já testados, mas a prática revelou-se problemática.
Impacto no Desempenho
A ativação do DLSS 5 provoca uma queda significativa na taxa de fotogramas nesses jogos. É evidente que a versão preliminar não está optimizada para uso em massa.
Em resumo, a antecipação do DLSS 5 trouxe tanto curiosidade quanto frustração. Embora a promessa de gráficos mais realistas seja tentadora, a realidade mostra que a tecnologia ainda não está pronta para ser integrada aos jogos sem causar problemas de desempenho e qualidade visual.

