A Activision e a Infinity Ward não estão para brincadeiras. Depois de anunciarem novidades para a Switch 2, viraram-se para o PC e deixaram claro: Modern Warfare 4 não vai ser apenas mais um port.
Quem está à frente desta missão é a Beenox, estúdio com experiência em levar shooters para o computador. E, pelo que parece, vão puxar todos os stops para garantir que a experiência seja à altura do que os jogadores merecem.
O que muda, afinal?
Primeiro, a rapidez. Já alguma vez te fartaste de esperar que o jogo carregasse? Pois, a Beenox também. Por isso, promete tempos de arranque mais curtos e sem reinícios desnecessários. Nada de ficar a olhar para um ecrã de loading enquanto o teu café arrefece.
Depois, há os shaders. Se já te aconteceu ter aquele stutter inicial porque o jogo ainda está a carregar texturas, vais gostar disto: vai ser possível pré-carregar os shaders antes de mergulhares no combate. Menos solavancos, mais fluidez.
Rato e teclado? Agora a sério
Os jogadores de PC sabem bem que nem todos os ports tratam o rato com o respeito que merece. A Beenox garante que isso não vai acontecer aqui. A reatividade do gameplay com rato vai ser afinada ao detalhe, para que cada movimento seja preciso e sem lag.
E porque cada setup é diferente, o jogo vai chegar com definições personalizáveis e otimizadas por defeito. Não vais precisar de ser um expert em gráficos para ter a melhor experiência possível — o jogo faz o trabalho pesado por ti.
"Queremos uma experiência mais refinada e de maior fidelidade para os jogadores PC."
Palavras bonitas, mas o que interessa é o resultado. Se a Beenox cumprir o prometido, Modern Warfare 4 pode muito bem tornar-se no standard para shooters no PC. E, convenhamos, já não era sem tempo.
Porque é que isto importa?
Há anos que a malta se queixa dos ports preguiçosos. Jogos que parecem feitos a pensar na consola e só depois adaptados para o PC, com resultados muitas vezes desastrosos. A Beenox parece estar a levar o assunto a sério, e isso é um sinal positivo.
Claro, ainda é cedo para cantar vitória. Promessas são fáceis de fazer, mas difíceis de cumprir. Ainda assim, se há algo que nos dá esperança, é o facto de estarem a trabalhar em pormenores que fazem mesmo a diferença — como a reatividade do rato ou o pré-carregamento dos shaders.
No fim do dia, o que todos queremos é um jogo que não nos faça perder tempo com ajustes intermináveis ou problemas técnicos. Se a Beenox conseguir entregar isso, Modern Warfare 4 pode muito bem ser o shooter que os jogadores de PC estavam à espera.
Agora, é esperar para ver. E, já agora, ir afinando o setup para quando o jogo chegar.


