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Valor Mortis: Um Soulslike sem piedade (e sem opções de dificuldade)

O FPS inspirado em Souls chega em outubro sem modos de dificuldade, prometendo um desafio à moda antiga — e sem desculpas.

Valor Mortis: Um Soulslike sem piedade (e sem opções de dificuldade)

Outubro está a ficar cada vez mais interessante para os fãs de jogos que não têm medo de apanhar porrada. Valor Mortis, o FPS Soulslike ambientado na era napoleónica que tanto tem dado que falar, foi adiado para o dia 13 desse mês — e traz uma novidade que vai deixar alguns jogadores a coçar a cabeça: não terá níveis de dificuldade no lançamento.

Um desafio sem concessões

Szymon Bryła, CEO da One More Level, explicou à Insider Gaming que a decisão não foi tomada por acaso. O jogo, que mistura a brutalidade dos Souls com a velocidade de Bloodborne e a precisão de Sekiro, quer que os jogadores se adaptem ao seu ritmo, sem atalhos. E isso inclui dominar uma mecânica que muitos já consideram um bicho-de-sete-cabeças: o parry.

«Não queremos que as pessoas escolham um modo fácil e se safem sem aprender», disse Bryła. E, sejamos honestos, quem já jogou um Soulslike sabe que isso é meio caminho andado para uma experiência frustrante. Aqui, ou te esforças ou morres. Ponto final.

«A dificuldade é parte integrante da experiência. Queremos que os jogadores sintam cada vitória como uma conquista real, não como algo dado.» — Szymon Bryła, CEO da One More Level

Combate agressivo, mas com estilo

Se achas que isto é apenas mais um jogo onde te enches de paciência e vais devagarinho, desengana-te. Valor Mortis promete um combate rápido e implacável, onde a agressividade é tão importante como a defesa. Bryła não esconde a influência de Bloodborne, e isso nota-se na forma como descreve o sistema: «Não é um jogo para quem gosta de se esconder atrás de um escudo.»

E se já te estás a perguntar se vais ter de decorar padrões de ataque como em Dark Souls, a resposta é sim. Mas com um twist: a primeira pessoa adiciona uma camada extra de intensidade. Prepara-te para suar.

Uma aposta arriscada (ou corajosa?)

Numa altura em que muitos jogos oferecem modos de dificuldade para agradar a todos, Valor Mortis vai na direção oposta. É uma decisão que pode afastar alguns jogadores, mas que também pode atrair aqueles que sentem falta de desafios genuínos — sem redes de segurança.

Claro que isto levanta uma questão: e se o jogo for simplesmente demasiado difícil para a maioria? Bryła parece confiante. «Acreditamos que os jogadores vão adaptar-se. E, no fim, vão agradecer por isso.»

Bem, resta-nos esperar por outubro para ver se a aposta compensa. Até lá, vai treinando esses parries. Vais precisar.

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